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[UPDATE #3] Preview : 1st SS Panzer Division

[UPDATE #1] : 05/13/2016

[UPDATE #2] : 05/17/2016

[UPDATE #3] : 05/24/2016

Here is the first preview of this new blister pack, from this KS campaign. It’s not the final version!

If you find any error, please tell un on this forum thread:

  • SS 1st Panzer division: Forum

posted by Axel the [12/05/2016]


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11 Comments on “[UPDATE #3] Preview : 1st SS Panzer Division”

  1. avatar 11. wspy said :

    Superbe. Pour quand est prévue la release?

  2. avatar 10. wolfsolite said :

    le jagdpanther devrait t’il avoir tir d’opportuniter comme les stug IV???

  3. avatar 9. Axel said :

    Comme pour la zundapp de la boîte de base, la moto peut être déployée sur la face Embuscade, par contre, elle ne peut pas se réembusquer (un moteur de moto, ce n’est pas très discret 😉

  4. avatar 8. meulpeu said :

    Beau boulot les gars, le groin est toujours frais et humide!

    Attention les recon de la planche 4 ont toujours le crâne gris au lieu de la tête de mort rouge!!

  5. avatar 7. fiaschi84 said :

    salut,

    pourqoui les zundapp rpz8 et mg42 ont leur verso capacitée camouflé. je ne vois pas la capacité sur le recto.

  6. avatar 6. Axel said :

    – ne bénéficiera pas du tir en mouvement avec sa MG ou c’est une erreur?

    Non, elle n’en bénéficiera pas, comme toute unité d’infanterie et d’arme lourde dans un transport.

    – pourquoi le pictogramme tir indirect et non pas direct comme pour le M8 SCOTT par exemple ou autres pièces d’artillerie de support présente dans le jeu.

    Ca a été modifié 😉

    – la présentation des capacités ne devrait elle pas être inspiré également du M8 SCOTT pour plus de clarté obusier ou mortier à gauche MG à droite?!

    C’est un véhicule léger et non lourd, il n’a pas d’arme secondaire.

    – pas de point de rupture,
    – pas de point de victoire,

    C’est normal, regardez vos punchboards de la boîte de base 😉

    – L’unité 8cm GRANATWERFER option de recrutement de la punchboard SS PANZERGRENADIER a le picto tir direct au lieu d’indirect à la différente de toutes les précédentes unités du même type est ce normal?

    C’est corrigé.

    – Ace driver: sur les aperçus de l’actu du projet n°57 on peut voir un x3 et ici c’est pas le cas, laquelle des deux versions sera la définitive?

    Celle sans le “x3” car c’était une erreur, il n’y a pas de jetons.

    – Pour a punchboard SS PANZERGRUPPE pas d’option obus perforant proposé et il sera impossible de piocher dans celles des autres panzergruppe 21éme panzer division, panzer lehr et wittman’s tigers c’est bien dommage à mon sens après c’est peut être voulu dans un souci d’équité entre alliés et allemands mais si vous pouviez me répondre là dessus.

    Les allemands avaient des problèmes d’approvisionnement, l’APC Shell n’est donc pas obligatoire 😉

    Pour information, ce sont des previews servant à débusquer les erreurs 😉

  7. avatar 5. Skyarrow said :

    Bonjour,

    Plusieurs choses:
    1) La SDKFZ 234/3:
    – ne bénéficiera pas du tir en mouvement avec sa MG ou c’est une erreur?
    – pourquoi le pictogramme tir indirect et non pas direct comme pour le M8 SCOTT par exemple ou autres pièces d’artillerie de support présente dans le jeu.
    – la présentation des capacités ne devrait elle pas être inspiré également du M8 SCOTT pour plus de clarté obusier ou mortier à gauche MG à droite?!

    2) Punchboard “Felkommando”:
    – pas de point de rupture,
    – pas de point de victoire,

    3) L’unité 8cm GRANATWERFER option de recrutement de la punchboard SS PANZERGRENADIER a le picto tir direct au lieu d’indirect à la différente de toutes les précédentes unités du même type est ce normal?

    4) Ace driver: sur les aperçus de l’actu du projet n°57 on peut voir un x3 et ici c’est pas le cas, laquelle des deux versions sera la définitive?

    5) Pour a punchboard SS PANZERGRUPPE pas d’option obus perforant proposé et il sera impossible de piocher dans celles des autres panzergruppe 21éme panzer division, panzer lehr et wittman’s tigers c’est bien dommage à mon sens après c’est peut être voulu dans un souci d’équité entre alliés et allemands mais si vous pouviez me répondre là dessus.

    Voilà je vous remercie pour la prise en compte de mes remarques et hormis les quelques petites erreurs d’édition je trouve que ce sont des punchboards très sympa qu’il me tarde de recevoir.

  8. avatar 4. VVcOOl said :

    Est-ce normal que certains verso soient assez pixelisés?

  9. avatar 3. Axel said :

    Non 😉 Clem a étudié la question et en terme de jeu ça correspond 😉 Je confirme donc bien le 9 de blindage.

  10. avatar 2. Axe said :

    Aaaah, zupergeil! Tout ça me semble être du bien lourd. Quelques beaux véhicules et options intéressantes pour l’infanterie. Les SS sont en force désormais!

  11. avatar 1. guerab said :

    Il y a pas une erreur au niveau du blindage avant du jagdpanther ?

    Et je parle pas de la pénétration anti-char du canon.