Bonjour à tous,
Kharnage est maintenant au chaud chez moi depuis plus d'une semaine et vient le temps des questions sur les règles. Le jeu est assez simple, mais les pouvoirs spéciaux induisent des cas particuliers qui ne sont pas traités dans les règles ou pour lesquels les règles ne sont pas assez précises.
J'ai vu pas mal de réponses à certaines interrogations sur les forums de TT et sur la FàQ, mais j'ai pas trouvé pour 2 questions relatives à Tricks & Mercenaries :
– Comment sont gérées les unités liées dans la pioche T&M ? Si je pioche un mercenaire lié pour le mettre dans ma main, est-ce que je dois aller chercher la carte complémentaire immédiatement et mettre les 2 dans ma main ? Dois-je dévoiler ce que j'ai pioché à mes adversaires pour justifier d'aller chercher une autre carte dans la pioche ?
Ou alors, est-ce que j'attends de poser la carte pour aller chercher l'unité liée, qui pourrait alors être dans la main d'un autre joueur ?
Comment ça marche si deux parties d'une unité liée sont distribuées à 2 joueurs différents lors de la mise en place du jeu ?
– Comment fonctionne la mise en place du pouvoir pondeuse de Hezibasanael ? Les Scions qu'elle pond doivent-ils être mis de côté du paquet T&M dès le début du jeu et donnés uniquement dès que Hezi rentre sur le champ de bataille ? Ou alors sont-ils toujours dans le paquet T&M et n'en sont retirés que lorsque Hezi apparaît ?
La différence étant que dans un cas, les Scions n'apparaissent que quand Hezi est là, alors que dans l'autre, des joueurs peuvent piocher et jouer des Scions avant que Hezi n'entre en jeu.
Merci pour vos réponses !
PS : Serait-il possible d'avoir les règles complémentaires (Cohen + Cthulhu + variantes) et le résumé des pouvoirs spéciaux (si possible sur seulement 2 pages) en pdf au format carré 24×24 cm, comme les règles de base, et pas au format A4 ? Parce qu'il faut réduire un peu le A4 pour que ça rentre dans la boîte et c'est pas toujours très lisible. Encore merci !
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