– Lorsque la pile de monstre à l'entrée de la mine est vide, que se passe t-il ? faut il en rajouter ? aucune carte ne permet cela, l'entrée reste elle vide jusqu'à la fin ? à part avec l'extension monster bag, je ne vois pas.
La règle ne demandant pas que l'on rajoute des monstres, on ne rajoute rien, tu as toutes les créatures qui sont sorties de la grotte. L'entrée restera vide jusqu'à la fin.
– Concernant les cartes imprévu, que se passe t-il lorsque la dernière carte du tas est résolue ? faut-il remélanger les cartes, ou laisser la partie gauche de la planche imprévu vide ?
La règle ne demandant pas que l'on remélange les imprévus, on ne le fait pas, la partie gauche restera vide.
– Lorsqu'un monstre entre dans une cité, il y reste au tour suivant, mais continu t-il d'éliminer des gardes si nous ne les tuons pas ou restent t-ils inactifs dans la cité ? sachant que le boss lui ressort à chaque fois.
La règle n'indiquant pas que les monstres font leur dégât à chaque tour, mais seulement quand il rentre dans la cité, il n'y a aucune raison d'appliquer d'autres dégâts.
– Je cherche également des informations sur les buissons épineux, deux cartes permettent de placer un buisson épineux, et deux carte permettent de placer une tuile raccourci à la place du buisson épineux,d'un adversaire, mais dans les deux cas je ne comprend pas très bien la mécanique.
Raccourci = buisson épineux avec un passage
Barrière végétale = buisson bloquant le passage
La mécanique est décrite sur les cartes. Le raccourci ouvre un passage entre les 2ème et 5ème cases, tandis que la barrière végétale bloque les monstres lors de l'arrivée sur la case ou ralentit les monstres qui était déjà présent et qui quittent la case.
La barrière végétale et le raccourci ne sont en rien des structures car ce ne sont ni des tours, ni des tours améliorées, ni des bâtiments (mot-clé absent de la carte).
Sur les règles de la boite de base page 14 dans la partie Précisions il est écrit que "lorsqu'un joueur voit une de ses structures détruites, il doit piocher une carte quête qu'il ajoute à sa main" cette règle s'applique-t-elle uniquement lorsqu'une structure est détruite par un joueur adverse ou systématiquement c'est à dire également lorsqu'un joueur détruit lui-même une de ses structures ou encore par exemple lorsqu'une tour bleue est détruite par un Orc (pouvoir Fracasseur) ?
La règle ne précisant rien, cela s'applique à toutes les situations où une de vos structures est détruites, quelqu'en soit la raison. La perte d'une amélioration ne compte pas comme une destruction.
Concernant le sac de monstres, juste pour être sûr: Aucune tour pas même le bastion ne peut infliger de dégâts au monstre sur fond gris ? La licorne inflige-t-elle des pertes aux gardes lorsqu'elle atteint la cité ?
Oui, aucune structure ne peut lui infliger des dégâts, il ne reste que les cartes Quête pour lui infliger des dégâts. Non, la licorne ne fait pas de dégât, elle rapporte des points de victoire (point à mettre en FAQ).
Le cochon fringant : que se passe-t-il si 2 joueurs ont construit ce bâtiment ou si un seul joueur l'a en double exemplaire ?
En double exemplaire : ça ne sert à rien.
Si 2 joueurs l'on, on choisit le joueur à qui l'on donne le cristal (lisez le Guide Gobelin pour plus de choix d'auberges, allant de 1 à 5 étoiles !)
Point à mettre en FAQ
La Tour brisée : comment joue-t-on précisément cette carte quête que ce soit depuis sa main ou depuis le marché est-ce qu'on désigne un joueur adverse devant qui on pose cette carte et dès qu'une de ses tour est détruite elle est remplacé par une tour en ruine ? Ou si on l'a en main, peut-on la jouer au moment ou une tour adverse est détruite ?
Les deux. Il s'agit de la seule carte Quête qui est possible d'être jouée en "réaction", elle peut se jouer hors des moments normaux pour jouer une carte. Point à mettre en FAQ.
Pourquoi ne pas jouer avec toutes les cartes imprévu ?
Parce que c'est la règle faite par l'auteur ^^ Maintenant, rien ne t'en empêche, mais fait attention à une chose : Ted doit être mélangée dans les 5 premières cartes et le Dragon dans les 6ème à 10ème cartes. Point à mettre en FAQ
" les tirs de cette tour améliorée infligent maintenant 2 dégâts à une créature valide ou 1 dégât à 2 créatures valides présentes dans les cases adjacentes à la tour"
ainsi cette règle je la comprends de trois manières:
-d'une part si on tient compte avant tout que c'est une tour rouge:les points ne peuvent être faits qu'aux monstres rouges.
-d'autre part le fait d'avoir ajouter "valide" me laisse perplexe: cela veut il dire non touché une première fois ou rouge.
-enfin comme il est préciser que la tour améliorer gagne un pouvoir supplémentaire ne peut on pas interpréter que le second point peut être fait à n'importe quel monstre rouge ou non?
C'est forcément une tour rouge car tu parles de l'amélioration de la tour rouge !
Les dégâts peuvent donc être fait aux CREATURES ROUGES ET NOIRES.
Valide veut dire qu'il faut que les créatures soient ROUGES ou NOIRES et ADJACENT à la tour.
Comme il est écrit, tu peux faire le dégât de la tour sur une créature valide et celui de l'amélioration sur une autre créature valide OU tu peux faire les 2 dégâts sur la même créature. Tu répartis les dégâts comme tu veux, tant que les cibles sont valides.
Autre point de règle : lorsque l'on va au marché peut-on activer n'importe quelle option, même celle de récupérer les cristaux avant de la défausser ou la récupération des cristaux est elle réservée à celui qui a la carte en main comme quête?
merci
La règle dit uniquement de jouer la carte immédiatement. Rien ne t'empêche de la jouer pour ses cristaux, sinon nous l'aurions écrit.
N'hésitez pas à poser vos questions, je ferai au mieux pour vous répondre et dès que j'aurai le temps, je commencerai à faire une FAQ.
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