Comment affaiblir la Milice ?
Plusieurs solutions ont été utilisée pour affaiblir la troupe de Franc-Garde:
Par la composition des options de recrutement
. Peu de tirs de suppression, car peu de pistolets et fusils mitrailleurs.
. Peu d’armes lourdes: quasiment que des fusils mitrailleurs FM 24/29, une OR de mortiers, difficile à recruter.
Par la compétence Fragile:
. sur la face back des Francs-Gardes:
Ce n’est pas très pénalisant s’il n’est présent que sur la face back, mais ça l’est trop (à mon avis) s’il l'est sur les deux faces.
. et sur les deux faces des Miliciens (bénévoles).
Fragile est le seul trait de caractère défavorable que propose le compendium.
Il présente l’avantage:
. de discréditer symboliquement la Franc-Garde,
. et d'affaiblir significativement les Miliciens.
Par l’usage de cartes pénalisantes
2types de cartes pénalisantes prévues pour le moment :
Les cartes recrutement douteux
En voici 3 exemples. Elles ont toutes exactement la même absence d’effet.



Des cartes donnant un avantage à l’adversaire
En voici 2 exemples. Basées sur le même principe, elles offrent chacune à l’adversaire un petit bonus différent à chaque fois.


Le joueur Milicien qui tire cette carte a le choix :
. soit il la garde dans sa main, mais elle occupe une des 4 cartes de sa main, et il ne peut rien en faire, et pas la défausser,
. soit il la donne en Phase d’Ordre à son adversaire (et s’en débarrasse donc). Son adversaire peut bénéficier de son effet lors de la phase d’activation de ce tour (pas un tour suivant).
Il va falloir tester, pour savoir à quel point cet ensemble de pénalités handicape la Milice, et du coup quelles valeurs en coût de recrutement on doit affecter aux différentes tuiles et OR.
J’espère une débat passionnant.
Moulardo.
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