Translated to English:
This option grants each heavy vehicle in the recruitment tile a limited transport capacity.
2) The vehicle carrying “riders” cannot cross a square of grove, forest, ruins, water zones and defensive positions. If a vehicle enters one of these boxes the “riders” must jump to the ground (bail out)
3) The “riders” can shoot but with a combat bonus equal to 0. If their bonus was “X” this remains “X”
4) The “riders are vulnerable to enemy fire. Their defense values are reduced by 1.
5) The special ability “ambush” cannot be used by “riders”
6) Heavy weapon units (red border) must be dismantled if they are “riders”
7) Bail out: If the vehicle enters a space that is forbidden to them, if the vehicle transporting them is destroyed and if they are the target of a shot, the “riders” must “bail out”. Place the “riders” on a square adjacent to the vehicle transporting them and place 2 “delete
After looking at many photos (including those provided in the file) I believe the tank rider token should give a 4 not a 2. IS there a particular game mechanic reason they should remain at 2?
Il y a eu des exemples de ce type , rares sûrement . Par exemple , le 27 Aout 44 , la compagnie L de la 3rd inf div pénètre dans le village d’Allan , au sud de Montélimar . Après de sévères accrochages avec les Allemands , et alors que les combats ne sont pas finis , 2 chars Shermann s’avancent vers le Nord du village , emportant des fantassins sur leur plage arrière . L’un d’eux est détruit par un Panther sans qu’aucun des GI’s embarqués ne soit blessé ! par contre , une doctrine plus évoluée à faire en terme de règle est celle des Tank-infantry teams développés par l’US Army et qui est devenue une règle d’or au sein de certaines formations comme la 5th Armored div , en opposition des independant tank btns qui avaient du mal à combattre de concert avec l’infanterie ( et ça , même chez les Allemands en 44 )
This was always an option. It was simply too dangerous for the men/riders for this technique to be incorporated into tactical doctrine by any nation that valued its combat infantrymen.
Les allemands on aussi employés cette methode d’assaut. Et au moins une fois au combat de façons certifié, lors de l’assaut sur Bretteville l’Orgueuilleuse. La 15/25 Kompanie montée sur les Panthers des 1. et 4. Panzerkompanie du I/12 SS Panzer régiment.
Je sais que c’est un jeu “Hollywood”, mais jamais les Alliés ni les Allemands avaient de l’infanterie sur leurs chars en combat. Uniquement parfois lors de déplacements derrièere la ligne de front…
Uniquement les Soviétiques utlisaient cette méthode régulièrement par manque de transport de troupes, et encore: les soldats sautaient hors du char dès que possible, à bonne distance des ennemis avant une attaque.
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Translated to English:
This option grants each heavy vehicle in the recruitment tile a limited transport capacity.
2) The vehicle carrying “riders” cannot cross a square of grove, forest, ruins, water zones and defensive positions. If a vehicle enters one of these boxes the “riders” must jump to the ground (bail out)
3) The “riders” can shoot but with a combat bonus equal to 0. If their bonus was “X” this remains “X”
4) The “riders are vulnerable to enemy fire. Their defense values are reduced by 1.
5) The special ability “ambush” cannot be used by “riders”
6) Heavy weapon units (red border) must be dismantled if they are “riders”
7) Bail out: If the vehicle enters a space that is forbidden to them, if the vehicle transporting them is destroyed and if they are the target of a shot, the “riders” must “bail out”. Place the “riders” on a square adjacent to the vehicle transporting them and place 2 “delete
Is there a English version of Tank Riders to download
Yes I used “2” to limit the ride to one team size unit. This to avoid overstacking
After looking at many photos (including those provided in the file) I believe the tank rider token should give a 4 not a 2. IS there a particular game mechanic reason they should remain at 2?
Il y a eu des exemples de ce type , rares sûrement . Par exemple , le 27 Aout 44 , la compagnie L de la 3rd inf div pénètre dans le village d’Allan , au sud de Montélimar . Après de sévères accrochages avec les Allemands , et alors que les combats ne sont pas finis , 2 chars Shermann s’avancent vers le Nord du village , emportant des fantassins sur leur plage arrière . L’un d’eux est détruit par un Panther sans qu’aucun des GI’s embarqués ne soit blessé ! par contre , une doctrine plus évoluée à faire en terme de règle est celle des Tank-infantry teams développés par l’US Army et qui est devenue une règle d’or au sein de certaines formations comme la 5th Armored div , en opposition des independant tank btns qui avaient du mal à combattre de concert avec l’infanterie ( et ça , même chez les Allemands en 44 )
This was always an option. It was simply too dangerous for the men/riders for this technique to be incorporated into tactical doctrine by any nation that valued its combat infantrymen.
Les allemands on aussi employés cette methode d’assaut. Et au moins une fois au combat de façons certifié, lors de l’assaut sur Bretteville l’Orgueuilleuse. La 15/25 Kompanie montée sur les Panthers des 1. et 4. Panzerkompanie du I/12 SS Panzer régiment.
Je sais que c’est un jeu “Hollywood”, mais jamais les Alliés ni les Allemands avaient de l’infanterie sur leurs chars en combat. Uniquement parfois lors de déplacements derrièere la ligne de front…
Uniquement les Soviétiques utlisaient cette méthode régulièrement par manque de transport de troupes, et encore: les soldats sautaient hors du char dès que possible, à bonne distance des ennemis avant une attaque.